10 Ocak 2017 Salı

Teknoloji Stajı3

3ds Max 2017 


Introduction

İlk bölümde 3ds max programının 3 boyutlu tasarım ve görselleştirme programı olduğundan bahsedildi. Daha sonra bu programı nerelerde kullanabileceğimizi ve program sayesinde neler tasarlayıp neleri görselleştirebileceğimizi hızlı bir şekilde tanıttılar.


1 Getting Started

Bu bölümde customize bölümü içindeki custom ul ve preferrences komutlarının nasıl kullanılıcağı ve project folder kısmının nasıl işlediği hakkında bilgi verildi.


2 3ds Max Interface

Bu bölümde programda bir cismin nasıl tasarlanıp düzeltilebiliceği, o cismin üzeirnde move ve rotate komutlarının kulllanımı , display komutu ve grid-snap ayarları gösterildi. Ayrıca cismin görüntü açısının nasıl değiştirebiliceğimizi yani perspektiveden front bakış açısına geçiş gösteridi.


3 Manipulating Objects

Bu bölümde tool bölümü içindeki array komutunun nasıl işlediği, shift+drag komutu, clane pitions içinden intance kısmından bir cismi dublicate edileceği, layerların isim değiştirme görülme ve freeze mantıkları, bir cismi window şeklinde seçmeyi ve ayrı ayrı olan cisimler grouplama gösterildi.


4 Using the Modifier Stack

Bu bölümde bir cismin üzerinde moving pivot point komutu uygulanmasını, modifilter panelinin içinde bulunan birçok özellik gösterildi. Örneğin meshlerin oluşumu, onların başka bir cisimle trimlenmesi, cismin stretchlenmesi gibi modifilter panelinin içindeki komutlar gösterildi.


5 Spline Modelling

Bu bölümde creat,shape,spline seçeneklerini izleyerek line çizme, bu oluşan çizgilerleri modifier panelinden lathe komutu ile surface haline çevirme, modelin çizgilerini oluşturmayı ve çizgi halindeki yazılar ile text halindeki yazıları render alıp üç boyutlu hale getirme gösterildi.

6 Polygon Modelling

Bu bölümde oluşturulan surfacein üstüne jpeg haline bulunan bir planı project etme, daha sonra o jpeg üzerindeki çizgileri surface üzerinde oluşturma, daha sonrada elde edilen bu çizgiler ile planı üç boyutlu hale getirme gösterildi. Daha sonra boolean komutu kullanılarak oluştralan kaba model içindeki pencereler ve kapılar modellenerek daha detaylı hale getirildi.


7 Sub-Object Polygon Editing

Bu bölümde oluşturulan modelleri yüzeylerinde oynayarak farklı şekilllere dönüştürme, iki farklı modelin yüzeylerinin birbirlerine extrudelanarak yeni şekli olşulturulması ve akışkan olan model tiplerinin daha smooth olarak gözükmesi için weld komutu gösterildi.


8 Subdivision Surface Modelling

Bu bölümde tasarlamış olan bir modelin F4 tuşu ile farklı yüzeylere bölme ve daha sonra modifier panelinden bu yüzey sayılarının arttrıp azalatıp değiştirebileceğimiz , sonra oluşturalan modelin select invert komutu ile sadece seçilen yüzey haricindekilerin silinmesi ve oluşturlan bu modellerin exportlanması gösterildi.


9 Freeform Modelling 

Bu bölümde surface üzerinde freeform paneli içindeki push/pull komutu uygulanarak çeşitli çıkıntılar yapılabileceği, relax soften komutu ile de oluşturulan bu çıkıntıların deforme edilebileceği, paints options içindeki cap offset komutu çıkıntıları istediğimiz yükseklikte yapabilceğimiz gösterildi.farklı bir modelin oluşturulan çıkıntıların silüyeti şeklinde yada project eder gibi freeform panelinin içindeki grid panelini surface dödürerek seklinin değiştirilmesi gösterildi.


10 Hierarchies

Bu bölümde çeşitli hierarşilere göre modelde bir takım değişiklikler yapma, öğrenmiş olduğumu pivot point komutu, gimbal komutu ile ve x,y,z, akslerına göre insan modelinin omzunu rotate etme ve insanın ideal boyutlarına göre göğüs, kol, bacak kısımlarının scale edilisi gösterildi.


11 Layout and Camera

Bu bölümde yapılmış olan modelin içinden görüntu alama ve standart panelinin içindeki target, free ve physcal komutları ile kameranın konumunu değişriebilceğimiz, perspektif kontrol panlindeki vernical ve horizontal ayarlarında yaptığımız değişiklerele kameranın açısının daha hassas bir şekilde değişebileceği gösterildi.


12 Keyframe Animations

Bu bölümde yapılan model için animasyon tasarımının nasıl yapılacağı gösterildi.
Ekranın sağ alt kösesinde bulunan time configration komutu ile açılan panelde videonun frameleri ile başlangıç ve bitiş saniyeleri ile oynanabileceği açılan timeline kameranın açısı ve konumu değiştikçe pointler atılacağı gösterildi.


13 Lighting

Bu bölümde yapılan modelin ışıklandırmasını gösterildi. Photemethric panelindeki free light komutu tıklandığında açılan pencereye no dedikten sonra ışıgın konumu belirleneceği, sırasıyla modifier, general parameters, shadow yaparak ışığın yayılmasının kontrol edilebileceği, aynı panel içinde ışığın rengiyle onanabileceği gösterildi. Ayrıca sırasıyla renderin, expoler control, enviroment light komutlarını izleyerek güneş ışığının modele nasıl ve ne açıdan koyularak renderanın alanacağı gösterildi.


13 Materials

Bu bölümde sağ üstteki material komutuna tıklanara açılan material editor penceresinde oluşturulan modele istenen materyalin verilebilineceği ayrıca sol üstteki compact material editor tuşuna tıklayarak daha kolay bir şekilde materyel ve renk atılabileceği gösterildi.