10 Ocak 2017 Salı

Teknoloji Stajı3

3ds Max 2017 


Introduction

İlk bölümde 3ds max programının 3 boyutlu tasarım ve görselleştirme programı olduğundan bahsedildi. Daha sonra bu programı nerelerde kullanabileceğimizi ve program sayesinde neler tasarlayıp neleri görselleştirebileceğimizi hızlı bir şekilde tanıttılar.


1 Getting Started

Bu bölümde customize bölümü içindeki custom ul ve preferrences komutlarının nasıl kullanılıcağı ve project folder kısmının nasıl işlediği hakkında bilgi verildi.


2 3ds Max Interface

Bu bölümde programda bir cismin nasıl tasarlanıp düzeltilebiliceği, o cismin üzeirnde move ve rotate komutlarının kulllanımı , display komutu ve grid-snap ayarları gösterildi. Ayrıca cismin görüntü açısının nasıl değiştirebiliceğimizi yani perspektiveden front bakış açısına geçiş gösteridi.


3 Manipulating Objects

Bu bölümde tool bölümü içindeki array komutunun nasıl işlediği, shift+drag komutu, clane pitions içinden intance kısmından bir cismi dublicate edileceği, layerların isim değiştirme görülme ve freeze mantıkları, bir cismi window şeklinde seçmeyi ve ayrı ayrı olan cisimler grouplama gösterildi.


4 Using the Modifier Stack

Bu bölümde bir cismin üzerinde moving pivot point komutu uygulanmasını, modifilter panelinin içinde bulunan birçok özellik gösterildi. Örneğin meshlerin oluşumu, onların başka bir cisimle trimlenmesi, cismin stretchlenmesi gibi modifilter panelinin içindeki komutlar gösterildi.


5 Spline Modelling

Bu bölümde creat,shape,spline seçeneklerini izleyerek line çizme, bu oluşan çizgilerleri modifier panelinden lathe komutu ile surface haline çevirme, modelin çizgilerini oluşturmayı ve çizgi halindeki yazılar ile text halindeki yazıları render alıp üç boyutlu hale getirme gösterildi.

6 Polygon Modelling

Bu bölümde oluşturulan surfacein üstüne jpeg haline bulunan bir planı project etme, daha sonra o jpeg üzerindeki çizgileri surface üzerinde oluşturma, daha sonrada elde edilen bu çizgiler ile planı üç boyutlu hale getirme gösterildi. Daha sonra boolean komutu kullanılarak oluştralan kaba model içindeki pencereler ve kapılar modellenerek daha detaylı hale getirildi.


7 Sub-Object Polygon Editing

Bu bölümde oluşturulan modelleri yüzeylerinde oynayarak farklı şekilllere dönüştürme, iki farklı modelin yüzeylerinin birbirlerine extrudelanarak yeni şekli olşulturulması ve akışkan olan model tiplerinin daha smooth olarak gözükmesi için weld komutu gösterildi.


8 Subdivision Surface Modelling

Bu bölümde tasarlamış olan bir modelin F4 tuşu ile farklı yüzeylere bölme ve daha sonra modifier panelinden bu yüzey sayılarının arttrıp azalatıp değiştirebileceğimiz , sonra oluşturalan modelin select invert komutu ile sadece seçilen yüzey haricindekilerin silinmesi ve oluşturlan bu modellerin exportlanması gösterildi.


9 Freeform Modelling 

Bu bölümde surface üzerinde freeform paneli içindeki push/pull komutu uygulanarak çeşitli çıkıntılar yapılabileceği, relax soften komutu ile de oluşturulan bu çıkıntıların deforme edilebileceği, paints options içindeki cap offset komutu çıkıntıları istediğimiz yükseklikte yapabilceğimiz gösterildi.farklı bir modelin oluşturulan çıkıntıların silüyeti şeklinde yada project eder gibi freeform panelinin içindeki grid panelini surface dödürerek seklinin değiştirilmesi gösterildi.


10 Hierarchies

Bu bölümde çeşitli hierarşilere göre modelde bir takım değişiklikler yapma, öğrenmiş olduğumu pivot point komutu, gimbal komutu ile ve x,y,z, akslerına göre insan modelinin omzunu rotate etme ve insanın ideal boyutlarına göre göğüs, kol, bacak kısımlarının scale edilisi gösterildi.


11 Layout and Camera

Bu bölümde yapılmış olan modelin içinden görüntu alama ve standart panelinin içindeki target, free ve physcal komutları ile kameranın konumunu değişriebilceğimiz, perspektif kontrol panlindeki vernical ve horizontal ayarlarında yaptığımız değişiklerele kameranın açısının daha hassas bir şekilde değişebileceği gösterildi.


12 Keyframe Animations

Bu bölümde yapılan model için animasyon tasarımının nasıl yapılacağı gösterildi.
Ekranın sağ alt kösesinde bulunan time configration komutu ile açılan panelde videonun frameleri ile başlangıç ve bitiş saniyeleri ile oynanabileceği açılan timeline kameranın açısı ve konumu değiştikçe pointler atılacağı gösterildi.


13 Lighting

Bu bölümde yapılan modelin ışıklandırmasını gösterildi. Photemethric panelindeki free light komutu tıklandığında açılan pencereye no dedikten sonra ışıgın konumu belirleneceği, sırasıyla modifier, general parameters, shadow yaparak ışığın yayılmasının kontrol edilebileceği, aynı panel içinde ışığın rengiyle onanabileceği gösterildi. Ayrıca sırasıyla renderin, expoler control, enviroment light komutlarını izleyerek güneş ışığının modele nasıl ve ne açıdan koyularak renderanın alanacağı gösterildi.


13 Materials

Bu bölümde sağ üstteki material komutuna tıklanara açılan material editor penceresinde oluşturulan modele istenen materyalin verilebilineceği ayrıca sol üstteki compact material editor tuşuna tıklayarak daha kolay bir şekilde materyel ve renk atılabileceği gösterildi. 




17 Eylül 2016 Cumartesi

Ofis Stajı

27/06/16
Ofis stajımı Sezen Sözeri ile birlikte Özer/Ürger Mimarlık ofisinde yapma imkanı bulduk.  Stajımızın ilk gününde cihangirde bulunan ofise geldik.  Mucip hoca kısa bir süre ofisteki işleyişten bahsettikten ve ofisteki mimarlarla tanıştırdıktan sonra hızlı bir şekilde işe koyulduk.  Esenyurt da Karden İnşaat Grubu ile birlikte yürütülen konut projesinin planlarını incelememizi istediler. Altta kalan ticaret bazasının planlarını inceledikten sonra her kattaki hacimlerin metrekarelerini Excel’e dökerek katlarda kaç farklı hacim ve kaçar metrekare olduklarını açıklayan bir Excel tablosu hazırladık.





28/06/16
Stajın ikinci gününde dünkü projeden farklı bir proje için çalıştık. Ofiste birçok proje eş zamanlı yürütüldüğü için ofisteki her mimar o gün içerisinde farklı bir projede yoğunlaşabiliyor. Fatih ilçesinde bulunan rölevelerde bir takım hatalar düzenledi ve farklı layerlara ayrıldı.


29/06/16
Stajın üçüncü gününde ilk gün üzerinde çalıştığımız Esenyurttaki Karden İnşaat ile birlikte yönetilen projenin konut bloklarındaki  tip planlar üzerinde çalıştık. Toplantılar sonrası konut planlarında birçok değişiklik yapılmış böylece önceden müşteriler için hazırlanmış olan daire planlarını photoshopta malzeme atayarak yeni baştan renklendirdik. Daha sonra eski çizimlerde olmayan her hacmin metrekaresi planın üstüne yazdık. Sağ üst kısmında dairenin konut bloğu içinde nerde kaldığını belirleyen bir plan ekledik ve sol üst kısma içinde ise daire içinde yer alan bütün hacimleri büyükten küçüğe göre sıraladık.



30/06/16
Ofiste bugun dünkü başladığımız işe devam ettik dün 4+1 A1 daire tipini bitirmiştim.Bugün ise 4+1 B1 ile 4+1 B2 daire tipleri üzerinde çalıştık. Autocadten aldığımız plotları, photoshopta malzeme atayarak renklendirdik.




01/07/16
Bugün daire planları üzerinde çalışmaya devam ettik. 4+1 B3 ve 4+1 C1  daire planlarını dünkü gibi autocadtan plot aldıktan sonra photoshopta renklendirdik.




11/07/16
Planları renklendirme çalışmasına bugünde devam edildi. Dün tamamlamış olduğum 4+1 daire tiplerinden sonra bugünde 3+1 daire tiplerini bitirdim ve hazırlamış olduğumuz altılıklardan birini işveren şirkete mail attık.




12/07/16
Son olarak kalan 2+1 daire tiplerini de bugün bitirdim. Dün atmış olduğumuz maile dönüş yapan işveren şirket  bir altlık yollayıp,planları altlığa aktarmamızı istediler. Yapmış olduğumuz çizimleri yollamış oldukları altlıkların içine yerleştirdikten sonra bir prototipini tekrar işveren şirkete mail attık.


13/07/16
Sabah işveren şirket mailimize tekrar geri dönüş yaparak planların bulunduğu kutucuğu küçük bulmuşlar. Kutucuğu büyütmemizi ve yanda bulunan yazıları da küçültmemizi istediler. Bunun üzerine yolladıkları altlığı autocad üstünde düzenleyip son olarak bütün çizimleri hazırlamış olduğumuz yeni altlıkların içine atıp hepsini ayrı ayrı pdf ve psd olarak kaydettik. Bütün işlemler bittikten sonra konut planlarının hepsi müşterilere sunulacak hale getirmiş olduk.



14/07/16
Bugün Gaziosmanpaşa belediyesi tarafından yarışmaya açılan, gaziosmanpaşa meydanının ve belediye binalarının yenilenmesi projesine başladık. Toplantıda önceden yapılmış olan analizler bize gösterildi. Nasıl bir analiz istendiği ve ne tip seylere dikkat etmemiz hakkında bilgiler verildi. Başlangıç olaraka bizden bu arazinin üç boyutlu modelini ve maketini yapmamızı istediler. Belediyeden alınan çizimleri düzenliyerek üzerinde çalışmaya başladık.


15/07/16
Bugün belediyeden alınan dwg formatındaki çizimlerin üzerinde haritacılar tarafından ölçülen kodlara noktalar eklerek rhinoya aktardık. 3 boyutta farklı konumda olan kodları üzerine patch atarak arazinin topografyasını çıkarmış olduk. Daha sonra binaları katlarına göre yükselttik ve arazinin üç boyutlu modelini hazırlamış olduk.



18/07/16
Dün yapmış olduğumuz model üstünden contur alarak arazinin izohipslerini çıkardık. Daha sonra bu izohipsleri ve binaları maketi oluşturmak için lazer kesime hazır hale getiridik.



19/07/16
Bugün Ispattakulede yapılan konut projesinde çalıştık. Planlar üzerinde eksik olan mahal isimlendirmelerini yaptık. Örneğin eğer  B blok 1 kattaki planındaki beşinci mahalden bahsediyorsak B1-05 olarak ifade ettik. Kaç tane mahal var ise saat yönünde dönerek hepsini daha kolay okunur vaziyete getirdik.


20/07/16
Dün birinci ve ikinci kat mahallerinin ismilendirdik. Bugün ise zemin ve bodrum kattaki mahallere dün yaptığımız işlemin aynısını uyguladık.



21/07/16
Bugün Ispartakuledeki konut projesi üzerinde çalışmaya devam ettik. Statik toplantısından sonra kolonların ve perde duvarların genişliklerinde bazı değişiklikler olmuş. Bundan dolayı planlar üzerinde önceden yapılmış olan ölçülendirmeleri kontrol ederek değişiklik olan yerleri baştan ölçülendirerek planların ölçülerini revize etmiş olduk.


22/07/16
Bu sabah gaziosmanpaşa maketi için hazırlamış olduğumuz dosyaları lazere götürdük. İzohipleri ve çevredeki binaları kestirdikten sonra ofise geldik. Ögleden sonra kestirmiş olduğumuz parçaları birleştirerek alanımız olan gaziosmanpaşa meydanın 1/500 maketini oluşturmuş olduk.



25/07/16
İzohiplerde çıkan hatadan dolayı maketin tekrar yapılması gerekti. Makette olmayan yol çizgileri ekledi. Ayrıca üzerinde çalışacak olacağımız araziyide takıp çıkartılabilen bir hale getirdik. Gün boyunca maket çizimleri düzeltilerek lazer kesime hazır hale getirdik.


26/07/16
Dün hazırlamış olduğumuz çizimleri sabah lazer kesime götürerek izohipleri tekrar kestirdik. Kesim işlemi bittikten sonra ofisete  öğleden sonra yapıştırma işlemine geçtik. Oluşturduğumuz yeni maketin üzerine eski maketteki binaları yerleştirerek işlemi tamamladık.


27/07/16
Bugün karden gaziosmanpaşa projesi için çeşitli araştırmalar ve analizler yaptık.


28/07/16
Bugün dünkü analiz işlemlerine devam ettik daha sonra süleymaniye alanında yapılan proje için hali hazırdaki kodlardan izohipsler oluşturarak maket altlığını oluşturmuş olduk.

Gezi Stajı 3

BERLIN

Bu yıl gezi stajımda Arch258 dersi dolayısıyla gittiğimiz Berlin'i yazmaya karar verdim. Bütün bir dönem boyunca işlemiş olduğumuz konuları ve yapıları, Berlin excursion ile deneyimlerimi anlatmaya çalışacağım.

İlk olarak Tegel havalimanına göre daha ufak olan Berlinin ikinci havalimanı diyebileceğimiz Schönefeld'e indim. Kalcağım otel Frankfurter Tor durağına çok yakındı. Havalimanından otele S-Bahn ve U-Bahn  metro hatlarını kullanarak ulaştım. Berlinde iki tip metro hattından söz edebiliriz.Yer altından gidenler U-Bahn, açık havada gidenlere ise S-Bahn deniyor. S-Bahnlar aynı zamanda sehri 3 kademili olarak sınırlandırır ve o sınırlar arası ring özelliğine sahiptirler.

S-Bahn  ve U-Bahn Haritası
Neyse sonuç olarak otele vardım ve benden birkaç saat önce gelen Ataonur kardeşim güzel bir şekilede karşıladı beni. Bavulları bıraktıktan sonra kaldığımız otelin etrafında biraz yürüyüş yaptık. Geniş bulvarlar ve konut yapıları dikkatimizi çok fazla çekti, Karl Marx Allee ve üzerindeki yapılar bize Berlinin sovyet tarafında yani doğu tarafında olduğumuzu bize gayet hissetttiriyordu.

Sabah alexanderplatz'ta buluştuktan sonra havanın biraz yağmurlu olmasına  rağmen şehrin merkezini yani Mitte denen kısmı yürüyerek dolaştık. Jandarma meydanını gördükten sonra şehrin en önemli caddesi olan Unter Den Lİnden de yürüyerek üzerinde bulununan yapıları inceledik. Schinkelin Neue Wache si ile Humbolt Üniversitesi bunlardan bir kaçı diyebilirim. Sonra belin duvarı anıtına gittik ordan Aldo Rossinin yapsını ve en son olarakta Libeskind'in Jewish Museum ziyeret ettik. Libeskindin tasarladığı yahudiler müzesi Dekonstrüktivist stili ile deneyimlenmesini önericeğim müzeler arasında olduğunu söyleyebilirim.

TV Tower

Jandarma Meydanı

Neue Wache
Humbolt Universitesi
Berlin Wall
Aldo Rossi
Jewish Museum

Gezinin ikinci günü Museum Island'daki Bergama, Neues, Altes müzelerini ve Berlin Katedralini dolaştık. Bergama Müzesinde anadoludan getirilen yapılardan kolyelere biçok şeyi görme imkanı bulduk, İkinci Dunya Savaşı sonrası bir kısmı yıkılan ve daha sonra David Chipperfield tarafından yenilenen Neues Müzesinde restore edilen ve restore edilmeyen kısımları aralarındaki ton farklarıyla algılayabildiğiniz harika bir müzeydi. Schinkelin Tasarladığı Altes Müzeside platforom üzerinde yükseltimiş neo klasik yapısıyla hem dışarıdan yapının sergilenmesi hemde içeriden dışarının seyredilmesi amaçlanmıştır. Günü ise Berlinin simgesi olan Brandenburg Gate'in altında tasarlanan platformda Almanyanın Polonya ile yaptığı Avrupa şampiyonası grup maçını alman kardeşlerimizle birlikte izledik.

Altes Museum
Berlin Dom
Altes Museum

Bergama Museum

Üçüncü gün ise şehir merkezinden uzakta yer alan yapıları dolaştık. Havanın yağmurlu olması Emre hocayı ve arkasındaki kalabalığı durduramıyordu. Herkes yeşil yağmurluklarını giydikten sonra sırasıyla Uneseco kültür mirası listesinde yer alan Bruno Taut'un at nalı yerleşkesini, Onkel Toms Hütte konut bölgesini, Foster tasarladığı Freie Universitesinin filoloji kütüphanesini, Alman Mimarlarlığının önde gelen isimlerinden ve bahauseun kurucusu olan Walter Gropius'un tasarladığı Gropiusstadt konutlarını ve bauhaus okullarında 1919 ile 1933 arasındaki birçok yapılan tasarımın sergilendiği bauhaus archive yapılarını ziyaret ettik.

Bruno Taut

Gezinin dördüncü gününde Berlinin Batı kısmını dolaştık diyebilirim. Sabah Pariser Platz'ta buluştuk ve günün ilk iki sunumu bana aitti bunlardan birincisi Berlinin geçmişten bugune ön önemli simgelerinden biri olan Brandenburg Kapısıydı. İkinci sunumum ise Peter Eiseman tarafından tasarlanan Katledilen Avrupalı Yahudiler Anıtı veya daha çok bilinen ismiyle Holocaust Anıtıydı. Buradaki sunumumu da tamamladıktan sonra Berlinin bir diğer önemli meydanı olan Potsdamer Platza ve onun çevresindeki kültürforumu dolaştık .Batı Berlin Parlamentosu tarafından nerdeyse duvarın dibinde tasarlanan kültürforum içinde yer alan  Mies Van Der Rohe’nin Galeri Binasını, Hans Scharoun tarafından tasarlanan Oda müziği salonu gördük. Daha sonra kentin en büyük parkı olan tiergartenin köşesinde yer alan orta sınıf yerleşim bölgesi olan Hansavierteli dolaştık. İçeride Alvar Aalto, Oscar Niemeyer, Walter Gropius gibi Modern Mimarlığın bir çok önemli isminin konut yapılarını ziyaret ederek günü tamamlamış olduk.

Brandenburg Gate'i izah ederken

Mies Van Der Rohe

Gezinin son günün temposu diğer günlere göre daha hafif geçti diyebilirim. İlk önce Peter Behrens tarafından tasarlanan AEG fabrika binasını gördük. Daha sonra Le Corbusierin L daire tipi ile oluşturduğu Unite d'Habitation binası görme şansını yakaladık. Yapının içine giremesekte dışında yapılan birçok değişik şey bizi şaşırtmaya yetti. Öreniğin girişindeki moduler man girintilerinin önünde çekildiğimiz fotograf gibi. Burdan sonra Nazi döneminde Olimpiyat oyunları için tasarlanmış ve 2006 dünya kupasında yenilenen Berlin Olimpiyat Stadyumunu gördük içeride konser hazırlıkları olduğu için kendi adıma dışından görmekle yetidim diyebilirim. Günün ve gezinin son durağı olan Almanya Parlamentosu yani Reichstaga gittik. Tepesinde cam kubbe Norman Foster tarafından tasarlanmış ve 360 derece bütün berlini kubbenin etrafında yürüyerek görme imkanı sağlıyor. Kubbeye en tepesine cıktıktan sonra Ataonur kardesim benden güzel olmasın harika bir sunum yaparak berlin gezisini noktalamış olduk.



Şampiyonnn


Reichstaga


3 Kasım 2015 Salı

Teknoloji Stajı2

Lynda/After Effects

İntroduction

Giriş kısmında daha çok program hakkında genel bilgiler gösterildi. İlk önce programı bütün Adobe programlarının bulunduğu Adobe Creative Cloud uygulamasından indirebiliceğimi gösterildi. Daha sonra import etme, arama nasıl yapılı yeni proje açma gibi başlıca şeyleri örgendim. Prefences’a girip içindeki appearance, labels, import gibi seçenekleri öğrendim. Yeşil ekran, mask ve transparence yapmak gibi after effects programına özel komutları gösterildi.





1.The Fundamentals of After Effects
Bu bölümde yeni kompozisyon nasıl açılır, ekran boyutu video kalitesi, frame rate gibi videoların temel özellikleri gösterildi. Rectangle ile layer oluşturmayı ve farklı layerları üst üste koymayı öğrendim. Ekranın boyutuyla oynamayı ekranı scale, rotate etmeyi ayrıca ekranın pozisyonunu değiştirmeyi ve opasitysi ve visibilitysiyle oynamayı öğrendim. Videonun üstüne yazı yazmayı, videoya effect ekleleyip renkleriyle oynanması gösterildi.





2.Up and Running with After Effects
Bu bölümde videolarını import etmeyi, import edilen videoları klasör oluşturup  klasöre atmayı ve klasörün isminin değiştirmeyi öğrendim. Ard arda çekilen fotoğraflardan animasyon oluşturma gösterildi. Effects-transition-linear wipe komutuyla değişik efffectler uyguladım.  Son olarak da render almayı, aldığım renderı farklı formatlarda kaydetmeği örneğin Quick Time sesi ayarlamayı ve bilgisayarda kaydettiğim yeri semeyi öğrendim.





3.Understanding Compositions
Photoshopta ve İllustrator da yapılan çalışmaların After Effectse import edilmesi gösterildi. Full size olarak yapılan çalışmanın önizleme yapılması gösterildi. Belli aralıklarda pointler koyarak animasyonun un içinden yazmış olduğum yazıyı kaydırmayı öğrendim ve son olrak bu bölümde zoom in zoom out yapmayı örgendim.





4.Building Compositions with Layers
Bu bölümde text layerındaki farklı yazı tipleri ile yazmayı, bu layerın  kısa yollarını nasıl kullanacağımı öğrendim. Yazdığım yazılar arasındaki boşlukları arttırıp azaltmayı öğrendim. Mask yapmak gösterildi. Effcets-Glow ile maskın biçimini değiştirmeyi öğrendim. Maskın transparanlığını azalatıp arttırmayı öğrendimve son olarak da videoda hareketli bir insana nasıl mask yapılması gerektiği gösterildi.





5.Creating Animation
Bu bölümde line üzerinde belli aralıklar arası pointler koyup frameler arası o objenin hareket etmesini sagladık. O objenin istediğimiz yerde yön değiştirmesini öğrendim. Oluşturmuş olduğum dikdörtgenleri ve yuvarlakları rotate etmeği öğrendim. Ayrıca videoya nasıl ses koyulduğu gösterildi.





6.Usings Effects
Bu bölümde renk değiştirme effectini, arka plana patern koymayı öğrendim.  İki farklı paternı çakıştırıp tek patern haline getirmeyi öğrendim. Fotograf makine ile pan yapmayı animasyon halindeyken wipe komutu ile aynı effecti yapmayı sagladım. Color Correctiondan renklerin parlaklıklarıyla canlılıklarıyla oynamayı öğrendim. Effects-SyntheticAparture-SAcolor komutuyla bütün renklerin yapısıyla oynanabildiği gösterildi.




7.Jumping into 3D
Effects-Perspective-Radial Slodow komutuyla yazıya 3 boyut kazadırmayı öğrendim. Intro kamera tipini kullanmayı öğrendim.  Compositions settingsten renderer kısmından ray-traced 3D açıp bir diğer farklı kamera tipini öğrendim.





8.Introducing CINEMA 4D Lite
Bu bölümde bir başka olan video programı olan cinema 4d programını öğrendim.


9.Exporting and Rendering
Bu bölümde yapılan video export etmeyi ve ve farklı tiplerde kaydetmeyi öğrendim. Render Qeueu komutu ile farklı tipte render almayı ve options kısmıyla videoyu kaydederken birçok özeliğini değiştirmeyi öğrendim.




10.Exporing Type and Shape Animation
Bu bölümde text kısmındaki animaz komutunun nasıl kullanıldığı gösterildi. Bu komut ile zamanla harflerin animasyonunu yapabiliyoruz. Daha sonra yazı sitilini mask yapmayı öğrendim. Text-path-mask  komutuyla yazıyı oluşturmuş olduğum maskın içine sıkıştırdım. ShapeLayer-Rectangle komutu ilede yazının arkasına dikdörtgenler koyup logo oluşturmuş olduk. Work space,point ile videonun üstünü çizmeyi öğrendik. 





11.Repairing and Retiming Video
Bu bölümde graph editordan slow motion yapmayı öğrendim. Effevt-time-timewrap slowmotion-speed komutuyla aynı videodaki farklı aralıklardaki hızlarını değiştirebilmeyi öğrendim. Wrap stablizer komutunuda öğrendim.




12.Project: Keying Green-Screen footage
Bu bölümde arka tarafın yeşil olan yüzeyleri istediğim renke çevirebilmeyi ve kolaylıkla mask yapabilmeyi öğrendim.




13.Project: Rotoscoping
Bu bölümde mask çizgileriyler bir objenin etrafını teker teker çizerek mask yapmayı öğrendim. Roto brush matte komtunun içindeki feather, coutrust, shitc edge, reduce chatter gibi optionsları kullanmayı öğrendim.




14.Project: Tracking
Bu bölümde tracke-treack motion komutuyla videodaki objein bütün hareketlerini fram frame algılayıp her frame ayrı nokta koyuduğunu örgendim. Animation-wrap stablizer ile daha az titreşen video yapmayı öğrendim.